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图形学-剔除
阅读量:5091 次
发布时间:2019-06-13

本文共 140 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

glEnable(GL_CULL_FACE);                     //启用裁剪

opengl默认是逆时针,这个表示如果是按照顺时针渲染的点,将被剔除不显示;

而深度测试,表示视野后面的点将不显示

转载于:https://www.cnblogs.com/bornfish/p/4566869.html

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