glEnable(GL_CULL_FACE); //启用裁剪
opengl默认是逆时针,这个表示如果是按照顺时针渲染的点,将被剔除不显示;
而深度测试,表示视野后面的点将不显示
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glEnable(GL_CULL_FACE); //启用裁剪
opengl默认是逆时针,这个表示如果是按照顺时针渲染的点,将被剔除不显示;
而深度测试,表示视野后面的点将不显示
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